Template, glyphes & récap
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Template, glyphes & récap
Template
Il n'y a pas beaucoup de templates différents pour la spé féral tank.
Les talents qui ne sont pas utilisés dans la branche féral sont pour
la plus part exclusivement pour dps. Il est toutefois possible de
modifier 2/3 points. On peut retirer des points de Roi de la jungle pour les mettre dans :
- Impact brutal.
Cela permet de stun la cible plus longtemps avec Sonner /Traquenard,
mais aussi de réduire le temps de recharge du kick de 50 secondes, ce
qui le met à 10 sec. de cooldown.
- Ruée. Ce talent
est bien plus utile en spé dps que pour tanker. Même si le bonus de
hâte est conséquent (équivalent à une Furie sanguinaire /héroïsme), la
hâte reste malgré tout une stat pauvre pour un ours.
L'arbre secondaire est lui aussi très figé. Seule la branche
restauration à un apport pour la spécialisation féral, avec une
augmentation de l'endurance, des dégâts, et une réduction des dégâts
magiques encaissés.
Glyphes
Les glyphes primordiaux :
- Glyphe de mutilation
- Glyphe de lacérer
- Glyphe de berserk
Le choix est restreint, voire inexistant. Les glyphes féral chat
peuvent être une alternative dans une optique de spé hybride tank/dps.
Les glyphes majeurs :
- Glyphe de renaissance
- Glyphe de mutiler
- Glyphe de régénération frénétique
Le glyphe de renaissance peut être retiré, surtout s'il y a assez de
battle rez dans le raid, ou bien si votre rôle ne vous laisse pas le
temps de démorph pour lancer un rez. Pour le glyphe de régénération
frénétique, prenez bien en compte que vous n'aurez plus de self heal
via la rage. Pour terminer, il est aussi possible de mettre le glyphe
de charge farouche à la place d'un des trois glyphes cités ci-dessus.
Les glyphes mineurs :
- Glyphe de rugissement provocateur
- Glyphe de célérité
- Glyphe de renaissance apaisante
Le choix des glyphes mineurs n'a pas vraiment d'importance. Les trois
glyphes indiqués sont malgré tout ceux qui auront le plus d'utilité
en tant que féral.
Il n'y a pas beaucoup de templates différents pour la spé féral tank.
Les talents qui ne sont pas utilisés dans la branche féral sont pour
la plus part exclusivement pour dps. Il est toutefois possible de
modifier 2/3 points. On peut retirer des points de Roi de la jungle pour les mettre dans :
- Impact brutal.
Cela permet de stun la cible plus longtemps avec Sonner /Traquenard,
mais aussi de réduire le temps de recharge du kick de 50 secondes, ce
qui le met à 10 sec. de cooldown.
- Ruée. Ce talent
est bien plus utile en spé dps que pour tanker. Même si le bonus de
hâte est conséquent (équivalent à une Furie sanguinaire /héroïsme), la
hâte reste malgré tout une stat pauvre pour un ours.
L'arbre secondaire est lui aussi très figé. Seule la branche
restauration à un apport pour la spécialisation féral, avec une
augmentation de l'endurance, des dégâts, et une réduction des dégâts
magiques encaissés.
Glyphes
Les glyphes primordiaux :
- Glyphe de mutilation
- Glyphe de lacérer
- Glyphe de berserk
Le choix est restreint, voire inexistant. Les glyphes féral chat
peuvent être une alternative dans une optique de spé hybride tank/dps.
Les glyphes majeurs :
- Glyphe de renaissance
- Glyphe de mutiler
- Glyphe de régénération frénétique
Le glyphe de renaissance peut être retiré, surtout s'il y a assez de
battle rez dans le raid, ou bien si votre rôle ne vous laisse pas le
temps de démorph pour lancer un rez. Pour le glyphe de régénération
frénétique, prenez bien en compte que vous n'aurez plus de self heal
via la rage. Pour terminer, il est aussi possible de mettre le glyphe
de charge farouche à la place d'un des trois glyphes cités ci-dessus.
Les glyphes mineurs :
- Glyphe de rugissement provocateur
- Glyphe de célérité
- Glyphe de renaissance apaisante
Le choix des glyphes mineurs n'a pas vraiment d'importance. Les trois
glyphes indiqués sont malgré tout ceux qui auront le plus d'utilité
en tant que féral.
Invité- Invité
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