Enchantements, gemmes, retouche & consommables
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Enchantements, gemmes, retouche & consommables
Retouche :
La retouche va vous permettre d'atteindre le cap toucher si ce n'est
pas déjà fait grâce à l'équipement. L'intelligence étant la meilleure
stat, on gardera au maximum les gemmes et enchantements pour maximiser
celle-ci. Du coup pour le toucher et les autres stats on va utiliser
principalement la retouche.
Tant que vous avez besoin de toucher :
- Reforger le critique ou la maîtrise en toucher
- Si le cap n'est pas atteint, dans ce cas-là reforger la hâte en toucher.
Une fois le cap atteint ou dépassé :
- Reforger le toucher en hâte
- Reforger le critique en hâte
- Reforger la maîtrise en hâte (ou en crit sur les pièces ayant déjà de la hâte)
- Ne touchez pas à la hâte.
Les gemmes :
-les chasses bleues : 20 hâte /20 toucher
-les chasses rouges : 40 intelligence
-les chasses jaunes : 20 intelligence /20 hâte
-la métachasse : Diamant ombresprit ardent
Par contre dans le cas où le bonus de sertissage est inférieur à 20
en intelligence ou bien 30 à un score d'une statistique secondaire,
mettre une 40 intelligence
sera parfois plus intéressant. Cela dépend malgré tout un peu de votre
équipement pour connaître le chiffre exact à partir duquel ne pas
respecter la couleur est rentable.
Les enchantements :
- Sur la tête : 60 intelligence et 35 au score de critique.
- Sur les épaules : 50 intelligence et 25 au score de hâte.
- Sur la cape : 50 intelligence.
- Sur la robe: 20 à toutes les caractéristiques
- Sur les bracelets : 50 intelligence
- Sur les gants : 50 au score de hâte
- Sur le pantalon : 95 intelligence et 80 endurance
- Sur les bottes : Marchelave
- Sur l'arme : Torrent de puissance
- Sur la main gauche : 40 intelligence
Les consommables :
Flacon / élixir : Flacon de l'esprit draconique.
Potion : Potion volcanique, à utiliser en double (une en prépot et une deuxième sous héroïsme/Furie sanguinaire).
Nourriture : Tête de sagerelle coupée ou bien Magnifique festin de fruits de mer.
La retouche va vous permettre d'atteindre le cap toucher si ce n'est
pas déjà fait grâce à l'équipement. L'intelligence étant la meilleure
stat, on gardera au maximum les gemmes et enchantements pour maximiser
celle-ci. Du coup pour le toucher et les autres stats on va utiliser
principalement la retouche.
Tant que vous avez besoin de toucher :
- Reforger le critique ou la maîtrise en toucher
- Si le cap n'est pas atteint, dans ce cas-là reforger la hâte en toucher.
Une fois le cap atteint ou dépassé :
- Reforger le toucher en hâte
- Reforger le critique en hâte
- Reforger la maîtrise en hâte (ou en crit sur les pièces ayant déjà de la hâte)
- Ne touchez pas à la hâte.
Les gemmes :
-les chasses bleues : 20 hâte /20 toucher
-les chasses rouges : 40 intelligence
-les chasses jaunes : 20 intelligence /20 hâte
-la métachasse : Diamant ombresprit ardent
Par contre dans le cas où le bonus de sertissage est inférieur à 20
en intelligence ou bien 30 à un score d'une statistique secondaire,
mettre une 40 intelligence
sera parfois plus intéressant. Cela dépend malgré tout un peu de votre
équipement pour connaître le chiffre exact à partir duquel ne pas
respecter la couleur est rentable.
Les enchantements :
- Sur la tête : 60 intelligence et 35 au score de critique.
- Sur les épaules : 50 intelligence et 25 au score de hâte.
- Sur la cape : 50 intelligence.
- Sur la robe: 20 à toutes les caractéristiques
- Sur les bracelets : 50 intelligence
- Sur les gants : 50 au score de hâte
- Sur le pantalon : 95 intelligence et 80 endurance
- Sur les bottes : Marchelave
- Sur l'arme : Torrent de puissance
- Sur la main gauche : 40 intelligence
Les consommables :
Flacon / élixir : Flacon de l'esprit draconique.
Potion : Potion volcanique, à utiliser en double (une en prépot et une deuxième sous héroïsme/Furie sanguinaire).
Nourriture : Tête de sagerelle coupée ou bien Magnifique festin de fruits de mer.
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