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Message  Invité Mer 7 Déc - 10:25

Choix du démon :


Comme vous avez pu le voir avec les glyphes et le template, c'est le
Diablotin qui sera votre démon de prédilection pour cette
spécialisation. Grâce au glyphe, et avec les talents, c'est lui qui va
fournir le meilleur dps et vous permettre de lancer Feu de l'âme sans
temps d'incantation.

Pour résumé pour le familier et le gardien :
- Monocible : Diablotin + Garde Funeste.
- Multicible : Diablotin + Infernal.



Dps monocible :


La première chose à faire au pull sera de lancer un Feu de l'âme.
Avec un décompte de la part des tanks, vous pouvez même le pré cast
pour gagner du temps. Cela va permettre d'être sous le buff de Feu de
l'âme amélioré dans la foulée. Par la suite, il faudra garder le buff
si possible en permanence. Si vous avez un proc du Diablotin
surpuissant, utilisez-le rapidement.

Après le buff, ce sont vos DoTs que vous allez devoir garder à 100%
sur la cible : Immolation, Corruption et Plaie funeste seront à refresh
dès qu'ils ne sont plus sur la cible.

Âme du démon doit être lancé dès que disponible, si possible sous
trinket. Si l'héroïsme/BL arrive bientôt vous pouvez décaler le cd pour
en profiter au maximum avec une potion en plus.

Compléter les temps morts avec Trait du chaos et Incinérer. Si
personne d'autre ne peut poser le debuff critique, il faudra lancer un
Trait de l'ombre toutes les 30 secondes.

Gangreflamme est un sort à éviter, il est plus rentable de relancer
l'immolation directement que de la refresh avec ce sort. Deux exceptions
existent cependant pour ce sort. Vous pouvez l'utilisez pendant des
déplacements si vous n'avez plus rien d'autre à faire (en sorts
instantanés), ou bien pendant le proc du bonus du 4 pièces T11. Le
reste du temps, oubliez-le.

Dernière chose, si vous êtes suffisamment proche de votre cible,
utilisez l'ombreflamme, en respectant les priorités des sorts, ce qui
fera gagner un peu de dps

Pour résumer, on a l'ordre suivant :

- Feu de l'âme amélioré (à garder en permanence actif)
- Ame du démon
- Immolation
- Conflagration
- Plaie funeste
- Corruption
- Ombreflamme (si vous êtes suffisamment proche)
- Feu de l'âme (avec le proc Diablotin surpuissant)
- Trait du chaos
- Brûlure de l'ombre (en phase exécute)
- Incinérer





Dps multicible :


Pour le multicible deux possibilités sont offertes. Si l'aggro ne
pose pas de soucis, utilisez votre pluie de feu, Ombreflamme et
Infernal s'il est dispo. Autrement, posez une Immolation et une
corruption sur chaque mob et si leur durée de vie permet d'en profiter
pleinement.

- Pluie de feu
- Ombreflamme
- Invocation : Infernal



La plaie de tumulte :


Cette plaie doit être posée sur une cible sur laquelle vous ne faite
pas de DPS. Sur certains boss ceci ne sera pas réalisable, mais sur de
très nombreuses rencontres vous pourrez la poser pour augmenter votre
dps. Attention toutefois à l'aggro ou aux mécaniques spécifiques de
certains combats (Omnotron par exemple).

Dès que vous devez changer de cible, pour en dps une autre, il faudra
poser votre plaie sur votre ancienne cible et commencer votre cycle
sur la nouvelle. Mieux vous connaîtrez les rencontres, plus vous
pourrez en anticiper l'application et maxer le dps derrière. Par contre
si le changement de cible est court pas la peine de perde de GCD dans
la pose de cette plaie.



Sombre intention, mais sur qui le mettre ?


Petit rappel sur le sort et ses effets : vous vous liez à la cible
alliée ciblée, ce qui augmente la hâte de chacun de 3%. Quand la cible
liée ou vous-même déclenche un effet périodique de dégâts ou de soins
critiques, l'autre bénéficie de dégâts et soins périodiques augmentés
de 3% pendant 7 sec. Cumulable jusqu'à 3 fois. Sombre intention dure
30 min

Ce buff va donc augmenter votre hâte et celle de la cible ainsi que
les dégâts des DoTs d'une des deux personnes quand l'autre va avoir un
effet critique sur un DoT. L'effet de dégâts augmentés peut aller
jusqu'à 9% de dégâts supplémentaires.

Il va donc falloir poser ce buff sur une personne qui peut profiter
des deux effets dans la mesure du possible, et qui en retour vous fera
profiter aussi du bonus de dégâts sur vos DoTs. Des calculs et
simulations ont été réalisés par la communauté démoniste, et vous
pouvez retrouvez les résultats sur les forums de Mmo-champion sur le guide de Gherkin. Pour comprendre les chiffres et résultats, il faut comprendre plusieurs choses :

- Mettre la Sombre intention sur un soigneur (un druide au hasard)
est intéressant pour celui-ci et pour vous, mais c'est hautement
dépendant de l'attribution de soin du soigneur en question, des dégâts
sur le raid, et du combat en lui même. Poser Sombre intention sur un
soigneur ne sera donc pas forcément rentable pour le démoniste avec des
moments sans aucun stack dégâts et le soigneur ne profitera pas
forcément de tous les effets du buff.

- Il faut différencier le gain de dps pour le raid et le gain de dps
personnel. Mettre le buff sur une classe/spé sera plus rentable en
terme de gain de dps pour le raid alors que pour le dps du démoniste il
serait plus intéressant de le poser sur une autre personne. Il faut
donc penser dans la globalité et voir ce qui va up le plus le raid.
Augmenter le dps d'un joueur de 2000 et le votre de 1000 ou bien
augmenter de 1000 le dps raid et 1500 le votre ?

- Pour terminer dans les considérations à prendre en compte pour le
buff : Le buff est dépendant de l'équipement de la cible. Si un joueur à
la classe/spé qui profite le plus du buff mais qu'il est en full 333
alors qu'à côté nous avons un autre joueur en full 372, mais qui en
profite moins, il faut changer son ordre de priorité pour le buff. Tous
les chiffres indiqués dans le guide de Gherkin prennent en compte un
niveau de gameplay et d'équipement identiques (BIS full 372).

Dans vos raids il va donc falloir voir par vous même qui peut
profiter au mieux du buff. Cependant en considérant que tout le monde
est au même niveau nous aurons le classement suivant pour savoir qui
profite le plus :

- Prêtre ombre
- Mage feu
- Druide féral
- Druide équilibre
- Chasseur survie
- Chaman amélioration
- Voleur assassinat
- Chaman élémentaire
- Voleur combat
- Voleur finesse

Le prêtre ombre est loin devant les autres classes, suivi du mage feu
et des druides au coude à coude. Un peu plus loin nous avons le
chasseur survie et derrière les 5 autres classes/spé. On peut poser le
buff sur des classes/spé non citées, mais elles se trouvent en dessous
en terme d'apport.

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